domingo, 27 de septiembre de 2009

MoMa Mia!!!!!!!

Paola Antonelli

Interesantes los videos que vimos en clase el martes pasado, en donde una curadora de museo nos da una vista a su perspectiva del diseño, particularmente, a mi entender, la perspectiva del diseño que se expone en galerías, por su "belleza" artística, su "rareza" funcional o por que no su "perfil" conceptual.

Los comentarios de una italiana americanisada y ligada al arte contemporáneo global, o mejor dicho lo que pareciera una hamburguesa italiana cocinada en una fiesta de estudiantes de la escuela real de arte británico, o un espagueti con macpatatas o algo así habla con una fluidez completa, que refleja, a mi entender, un total dominio del tema, lo que me causo curiosidad es que es la segunda mujer italiana que dice que el diseño es algo innato de la cultura italiana, como nuestras tortillas, citando a una de ellas, no se por que de repente vino a mi mente la idea de tortillas de formas mas vendibles, con colores, envases y embalajes.....

Bueno ahora les dejo los links de magistrales ponencias o ponencias magistrales, como usted guste verlo....

http://www.ted.com/talks/lang/eng/paola_antonelli_previews_design_and_the_elastic_mind.html

http://www.ted.com/talks/lang/eng/paola_antonelli_treats_design_as_art.html


lunes, 14 de septiembre de 2009

¿Definiendo al diseño? o ¿diseñando una definición?

"El diseño industrial se trata de aplicar procesos innovadores y creativos para solucionar problemas de manera funcional, respetando los materiales y la forma para obtener un resultado que se pueda repetir o producir en serie"

No se puede hablar de diseño industrial sin implicar procesos, tan es así que se estudian diferentes tipos de "procesos metodológicos" o metodologías para solucionar diferentes escenarios de la vida, es aquí donde encontramos la palabra innovación:

Innovar proviene del latín innovare, que significa acto o efecto de innovar, tornarse nuevo o renovar, introducir una novedad.

Es decir partir de algo para "renovarlo", "reinventarlo, "rediseñarlo", tomando como proceso creativo todo aquel involucrado con la creación de algo, tangible o intangible, que se utilice para algo, es decir que solucione algo. Cuando se trata de soluciones tangibles hay que respetar los materiales en el sentido de que el diseño tendrá que estar hecho de materia, utilizando en el mejor de los casos la mas conveniente, tomando como punto de partida un material y una forma en la cual será perceptible la materia, llegamos a la parte de la reproducción, ya que intentaremos solucionar el mismo escenario tantas veces como ese mismo escenario se repita.

ser ¿CREATIVO?

Fue un día de creativizar, o mejor dicho experimentar con técnicas de creatividad ¿o de creativizar con técnicas de experimentación?... no lo se, pero el resultado fue algo así:

La naturaleza...¿soluciona?

Si, es esta técnica se trata de buscar como es que la naturaleza ha resuelto los problemas con los que nos topamos de frente en la vida cotidiana, en este caso se trata de ver como se encuentra en la naturaleza la protección del sol, llegamos a la conclusión de que los árboles con una fuente natural de sombra, por lo que decidimos hacer un sombrero abanico inspirado en las ramas y el resultado fue mas o menos el siguiente:




La respuesta esta en....¿los sueños?

Esta técnica consiste en aventurarse a explorar las ideas mas descabelladas que puedan venir a la mente, inclusive en los sueños, en esta ocasión se trataba de solucionar el problema de los estacionamiento, con lo cual llegué a la solución de unas plataformas para que los autos se estacionen unos arriba de otros dando algo así:



Seis sombreros piensan mejor que...¿dos cabezas?

En esta técnica se trata de tomar personalidades destintas dentro de un equipo obtenidas mediante un sorteo. Es una especialización de las partes involucradas en el proceso de diseño, pues uno se encargará de ver lo bueno, otro lo malo, otro de lo creativo y asi sucesivamente. En nuestro experimento tratamos de diseár una escoba que fuera retráctil de manera que no abarcara espacio y que sea ligera y nunca se gaste dandonos, nuevamente, algo así:



Investigando se llega a... ¿roma?

En esta técnica se trata de emplear mas métodos racionales, y científicos, como la investigació, en nuestro caso se trataba de resolver la manera en la que las personas resuelven sus pendientes, si mediante una agenda o mediante algo mas resultando en un lugar para colocar los pendientes, llegando a la conclusión de que el problema no era la agenda, sino que las personas requieren habituarse a revisar sus pendientes.

Diseño Industrial

Perspectiva del diseño industrial

El diseño industrial es, sin ir lejos, en nuestro estado una profesión en la cual se puede lograr un buen desenvolvimiento laboral que nos lleve a una estabilidad económica, yendo por el lado de lo industrial en el sentido del trabajo en la industria, y no por la senda del disego, es decir del diseño, como factor social, hoy en día se cree que hay que tener aptitudes para ser diseñador, hasta se ha caído en la simplicidad de hablar de perfiles para ser diseñador, y si no se encaja dentro de ese perfil se pueden algunas personas ir despidiendo de esa carrera industrial de la carrera, valga la redundancia.

Se cree que los diseñadores son personas con un aura de un color inexistente o mas bien de colores bonitos, combinados, agradables a la vista y por que no, estéticos, y si se carece de esa aura, se carece del "perfil del diseñador", cosa que obliga a mirar en otra dirección, ¿para qué compartir algo con 80 personas si con 5 estamos bien no? No creo tener la respuesta a esa pregunta, ni creo tenerla, simplemente creo que las aptitudes y perfiles no determinan la calidad de diseñador que se puede llegar a ser con la preparación adecuada, ya que se trata de una profesión de enfoques, y como tal, las aptitudes correctas son las que cada individuo puede aportar con su enfoque propio, es decir, si caemos en la simplicidad de las aptitudes estaríamos hablando de crear maquinas diseñadoras que pensarían todo igual, ya que si no encajan en los perfiles del enfoque no encajan, creo que esa no es la solución, ya que se habla de la mirada crítica del diseñador como la puerta al cambio de las cosas, si le quitamos esa pluralidad al diseño industrial le quitamos también esa trascendencia, y en lugar te perder tiempo formando mentes críticas, únicas y complementarias entre sí, creemos una fórmula matemática que sintetice los gustos humanos, y que los comercialice, es decir, hagamos algoritmos computacionales que diseñen y por qué no, automaticemos el rinos, unigraphics y tantos programas de los que se valen los diseñadores, hagamos en un último esfuerzo de diseño máquinas que ilustren a base de chartpacks, robots que impriman y peguen los renders automatizados en bloques de papel ilustración y lo muestren al cliente, quien parece ser será también una máquina, hagamos que el cliente resuelva una compleja operación matemática que nos demuestre sus gustos mediante un análisis computacional en lugar de interpretar lo que dicen. Quitémosle al diseño su factor humano, el que a veces parece tener con chispazos de sustentabilidad, espacios urbanos, soluciones ambientales.

Terminemos de una vez por todas con la falacia del diseño industrial mexicano si no lo dejamos lograrse, si no permitimos la pluralidad del diseño, entonces hagamos del diseño mexicano un diseño estandarizado, que divertido sería que se diseñe lo mismo, y cambiemos en todas las universidades la carrera por enseñanzas técnicas de la operación de las máquinas que construimos para diseñar, ya que es lo mas cercano que hoy estamos del diseño industrial: manipulando máquinas que carecerán de pluralidad, inspeccionando la producción de maquinas que cada semestre se obtiene, misma que con suerte disminuirá lote a lote demostrando la eficiencia de nuestro proceso productivo, haciendo 20 máquinas que encajan en los embalajes diseñados a manera de perfiles.

Ahora sí, hagamos diseño industrial en México, ¿cómo?, algún día lo sabremos.